※不具合が見つかったので延期だそうです→14日に実施するとのこと
そんなわけで今日アプデがあるそうです。
ロードマップ的には下記の内容。

ver10.10 8月14日の週
  • サンダーソラ(再販) 
  • Penny takes over the Van!
    出発のドライバーがペニーに
  • 新武器クラス サブマシンガン

サブマシンガンの追加はBR側にSMGという分類があって”ラップ”が存在しているから分けただけというのが僕の見方で、武器種がわかれて面倒になるだけで新しい風を吹き込むものではないと思ってます。

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↓色々書いているうちに公式ブログ(日本語有り)が追加されてました。


日付はその日にアップデートをするわけではありません。その週のどこかでアップデートするという意味です。

ver10.10 8月14日の週
  • サンダーソラ(再販) 
  • Penny takes over the Van!
    出発のドライバーがペニーに
  • 新武器クラス サブマシンガン

ver10.10コンテンツアップデート 8月21日の週
  • V6ロケットランチャー
    高威力、高射撃速度らしいです
  • Cloaked Star hops in the driver’s seat!
    出発のドライバーが(以下略)
ver10.20 8月28日の週
  • カーバイド(再販)
  • 新しいクエストライン
  • 新しいラッドヒーロー
    クエストラインでミシックが手に入りそうな雰囲気
  • 新しいトラップ
    説明を見てもどんなトラップかさっぱり分かりませんね。
  • 新しいラマ
    radシリーズ
    4つのヒーローと5つの武器
  • Round 2 for Quinn!
    出発のドライバーが(以下略)

SMGはアサルトという枠にいたりピストルという枠に居たりして一貫性がなかったのだけど完全に独立した武器種別になるみたいです。アサルトとピストルのヒーローパークを組み合わせて使うと書いてあるのですがその真意が分からないので何とも言えません。どっちのパークでも行けるのか、特殊な乗り方をするのか大事な部分の説明がありません。
一部のヒーローとSMGに変更される武器はリセット権が付与されるみたいですが具体的な話が出てないのでこれも良く分かりません。
ディフェンダーはアサルト/ピストルどちらでもSMGの威力を上げるとあるのですが、ヒーローもこの通り乗るのであればスレッジ+ビートルでクリダメMAAAAAAAAXみたいになるけど実際どうなるんでしょうね。アプデを待ちましょう。

またver9で追加した高難易度化が上手くいってない事は把握していてver10.10でテコ入れを行うそうです。100を超えるミッションの進化素材とパーク素材を大幅に増加する模様。さらに各マップのアラートとミュータントストームアラートの数が増えて、全てのグループミッションにメガアラートの報酬を付けるようです。
TP後半エリアのXP報酬の確率を減らして、進化素材・パークアップの確率を上げているので結果的にアラートからヒーローや武器が出る確率は減ってしまうが、それらが選ばれた場合のレアリティは高くなり、トランスフォームキーではなく現物になる確率も高いとの事。(どうでもいいレア武器やレアヒーローが出なくなるという事)


<以下 いきのこ>

は?いや困っているのはT4T5素材の収支なんですけど…どうして調整しないの?

僕の感覚だと、高難易度はall tier5が前提で挑む難易度って感覚でいたのだけど、この調整ってそこに到達していない人たちをそういう難易度に放り込むって事ですよね???ちゃんと成長の導線を敷けってこのブログで何度も言ってるけどそういうとこだぞEPIC。成長曲線が歪すぎるんだよこのゲーム。本当に調整が必要なのはTP後半じゃなくて、CV後半からTP中盤にかけてレジェンダリーパークアップを適切に入手できる環境を作る事です。

ついでにマゾいから辞める奴いないって言ったばかりなのに進化/パーク素材の出現確率アップに取得量増加のダブルアッパッパー調整するらしいけど、もう後戻りできないけどほんとにそれをやって良いの?唯一の周回要素まで無くなるんだけどほんとに大丈夫?
”報酬がマゾい”という現象の原因は、進化素材/パーク素材の出現率が低すぎてアラートが有る時に数時間集中してやらざるを得なかった事と、素材が大量に無くなるのでそのリカバリーがキツイって事であって報酬を大幅に増やして緩和していいものではない。周回しやすくするのが正解で、周回回数を減らしたら寿命がダイレクトに減るわけ。頭大丈夫?
まじで意思決定権を持つ人を首にしてくれ。プレイヤーどころかEPICにとっても害悪でしかないですよ。

<長い補足>
高難易度側の報酬が難易度のわりに上昇量が少なかったのは間違いないのだけど、必要になるあらゆるものがTP後半に集まりすぎている事の方が問題で、高難易度化の影響でTP前半から出現していたレジェパークがだいたい中盤~後半に移動させられたので比較的新しいプレイヤーはまじで武器とトラップを育成できていない状態で高難易度に突入している。野良に混ざると一生懸命敵を撃ってるけど全然倒せていないとか、トラップを沢山置いてるのに敵が抜けまくるとかしょっちゅう見かけます。CV後半~TP序盤から徐々に入手量をステップアップさせるべきで、その流れの延長戦上にTP後半の入手量も増加させるという形が必要という事です。
いま高難易度に順応出来ている人はPL100が天井の時に育成をある程度終えているからであって、いまの調整で育成しろと言われたら匙を投げると思います。キャリーしてくれる人が居れば別ですが。

ver9.0以降の高難易度追加で発生した問題は次の4つがあってこれらは深刻な寄生問題にも繋がっています。
・適切な強さを持たないまま強制的に高難易度に突入させられる新しいプレイヤー
・適切な強さを持たない人と適切な強さを持つ人の闇鍋マッチ(PLで強さを判断できない)
・T4T5素材の不足(高難易度側にいるとどっちも収支がマイナスになる)
・報酬が不適切
ver10.10では報酬大幅増加と引き換えに別の問題を追加します
・適切な強さを持つ人が大幅に減る
当たり前だけど報酬が増えれば周回も減るし必要な素材が集まればそれ以上はプレイしない。
特にこの人が減るという問題は野良だけじゃなく、コミュニティにも大きな影響を与えると思う。
強い人の募集やキャリーがコミュニティを大きく牽引しているのでそういう人の活動が減るというだけで色々な問題が出てくる。

つまり今回の調整は、最も良くない形の”緩和”で最も効果的にプレイヤーを減らす内容という事です。

アプデ直後は報酬がおいしくて賑わうと思うけど、ボディブローのように徐々にその悪影響が出てくると思われます。



画像と説明でごまかしてるけど実質4行アップデート
出発のミッションで手に入るであろうクランクショットは強いヒーローなので是非取りましょう。
※クランクショットが手に入るクエストではありませんでした
タイプライターはゴールドに余裕がないならスルーでもいいです。
ところで反映されるタイミングは木曜日の更新でいいのかしら。

ミッション + システム

  • 「出発!」は前進し続けます!
    • クラックショットが夏の1曲をかけられるように、3人の仲間とともに彼をラジオ局まで送り届けるロードトリップの大冒険です。
    • クラックショットのウィークリークエストが登場します。

武器 + アイテム

  • タイプライターがイベントストアに戻ってきます!
    • 大容量のマガジンサイズで水平に反動がくる中距離用のアサルト武器です。動きの激しい戦闘で、付近にいる敵グループを一掃するのに理想的な射撃性能を誇ります。


今週末にロードマップを公開するそうです
いつもどおりver10.20からイベントとイベントラマがスタートするみたいです。あと3週間は何も無い状態が続くという事ですね。
 

もう既にシーズン10でやる事ないね…

  • 出発
    過去のStSやhordeに比べれば面白い方だとは思うけど、完全に調整が間に合ってない感じなのでシーズン中にちゃんとして欲しいなと思う。フロストナイトと同様の現地収集系ミッションなのにそもそも漁れるオブジェクトの絶対数が少なすぎて収集要素が1ミリも面白くないですね。あとやっぱり武器を作れないのが最高に面白くない。フィールド上に鉱石がたくさん落ちてるので今後高難易度追加と共に武器を作れるようにするのだろうけどもうちょっとイイ感じになるよう作りこんでからにしてほしい。とりあえずランダム目標開始時に最速でロバーが弾を投げてくる事があるのだけは直したほうがいい。いちいち言わないといけないのが悲しい所なのだけど、そういう”高難易度”は誰も求めてないです。

  • デスボム爆破
    最初は爆弾を落とすだけだと読み取っていたのですが、爆発する爆弾を落とすとの事でエクスプロードデスバーストと何も変わってない。正確にはニンジャが死ぬ頻度は下がるけど、プレイヤーが感じているフラストレーションは増加しているという感じ。めちゃくちゃ少ない開発リソースを割いてまでプレイヤーのヘイト集めてどうすんのって。

  • うぉーげーむとSSD耐久
    報酬nerfは仕方ないと思うけど、そもそもゲームモードの仕組みが救いようのないゴミだった事が原因なので報酬を減らしても問題の解決にはならないですよ。公式ブログで報告するなら今後どうしていくかをちゃんと書け。

  • めちゃくちゃ不安定
    プロフィールロックは頻発するし、ゲーム内はサーバーサイドのラグでゲームがちょくちょく固まる。ミニボスやスマッシャーが出現している時が特に顕著なので厳しい。シーズンを重ねるごとに環境が劣悪になっていくのはどうして?改善って言葉の意味・・・知っていますか?

  • レールのアレ
    ボムのアレしれっと修正されてました。むしろあれをデフォぐらいにしないと誰もやらないでしょう。

  • アラート
    今のアラートの数がデフォルトの状態。いままではイベントでアラートの数が増えていただけです。とはいえアラートがデイリー更新になった今、これが適切な数とは言えないので見直してもらいたい。

もうBRと合わせたシーズン制やめない?

PL140 出発!!

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土日しか4人揃わないのでペア+野良マッチで練習というか勉強していたところ普通に140の100%クリアが出来てしまったので、プリメイドの4人であれば簡単にクリアできるぐらいのほどよい難易度になってると思います。
あとシークレットバナーが有ってPL140をノーダメージでクリアすると専用のバナーがもらえます。
※途中のミッション報酬でトラックを回復してもチャレンジは取れません。ヘルス100%ではなくノーダメージが条件です。

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攻略の方向性としてはバレオルナを主軸にしてそれを支える感じの構成が一番楽なのかなと思います。
ペアで練習していた時の構成は次の通り。

メイン:トレイルブレイザー(クロップスでも可)
サポート:エンフォーサー/ベンチュラ/ブレイクビアード/クロスボーンズ/プライベティア
チームパーク:ブレイクビアードのお宝
ガジェット:補給物資/ホバータレット/地雷
※ショックタワーの方が重宝したのでショックタワー寄りのビルドも有り
目的は雑魚処理とブレイクビアードのお宝なのでドラゴンスコーチ等、目的を果たせるヒーローであればなんでもいい。

メイン:パレオルナ
サポート:フォッシル/プレヒストリック/デッドリーブレイド/クロスボーンズ/フリートフット
チームパーク:懐かしい思い出
ガジェット:アドレナリンラッシュ/ホバータレット


戦法的なもの

  • 回復は全てゴーインココナッツ
    サバイバリストやアドレナリンラッシュだけでは100%間に合いません。ココナッツで回復しましょう。ココナッツはアイテムスロットを1枠占有するので注意。
    ちょっとでも減ってたら回復するぐらいの勢いで命を大事にしましょう。

  • 戦闘はだいたい義足とアビリティ
    戦闘の殆どはブレイクビアードの義足で殴るかアビリティで倒すの2択で銃は使いません。パレオルナじゃなくても義足で殴れば普通に敵を倒せます。

  • アウトランダーのお仕事
    アウトランダーはブレイクビアードの宝から出てきた義足と余剰気味のココナッツをPTに配る役割。その為に余裕がある序盤のうちは最前線に立って敵を倒しくる必要があります。アイテムを配るタイミングはランダム防衛ミッション終了~敵が沸き始めるまでの間。
    アイテムスロットはココナッツ/義足/砲弾で埋まります。砲弾は数に限りがあるのでちゃんと考えて投げましょう。構成的に紙装甲なので立ち回りは慎重に。ブレイクビヤード役が死ぬとアイテムの供給が止まる上に、ショックタワーのサポートが無くなるので味方がかなりの劣勢に陥ります。

  • 特別なファームは不要
    道沿いにあるオブジェクトを漁ったり壊したりするだけでクリアに必要な素材は集まります。
    下手にファーム専用プレイヤーを用意するよりも全員で防衛をして漏れを確実に処理していったほうがいいです。最終的にPT全体で主要なトラップを6個ずつ作れる事が出来れば余裕でクリアできるので適当にAMCしてるだけで足ります。
    目安:
    • ガストラップ×6:ネジ66 草42 砂12 ベーコン6
    • ウォールランチャー×6:板42 粗鉱石42 砂12
    • ブロードサイド×6:板54 機械部品12 砂12
    • 木製フロアスパイク×6:板42 ガムテープ12 紐12

  • 移動中の防衛
    トラックのバリアギリギリまで前に出て敵を迎撃。慣れてきたらバリアの外にでてスポーン狩りをした方がいいです。敵が近寄ってくるまで待つ戦い方はNG。アビリティやタレットをケチらずに使いましょう。

  • 防衛ミッション
    地形と防衛ミッションの内容はリンクしているので数をこなして覚えましょう。
    防衛フェーズと同時に敵が沸くミッションと、若干の準備時間があるミッションがあります。前者の場合は最速でトラックを守る建築を作らないと開幕にロバーの攻撃を食らってリスタートという酷い目にあいます。コメントにも書きましたがトラップの荷台に乗って建築すると早く囲えます。
    どのフェーズもトラップを使わずに防衛可能。

  • 最終防衛
    敵の侵入ルートは2方向+崖上。崖上の沸きは極端に少ないので特に対策する必要はないです。運によっては崖上の沸きが無かったりします。
    2方向の進入経路それぞれに3タイル分のガストラップ、ウォールランチャー、ブロードサイド、木製フロアスパイク(タールピットでもいい)を置けばスマッシャー以外は完封できます。3タイル分のトラップを設置できれば楽というだけで足りなくても人力で排除すれば問題ないです。
    ※ブレイクビアード役はトラップを設置しない方がいいかもしれません。ミニボスが宝箱に引っかかってワープした事がありました。
    ミニボスは放置でも倒すでもどちらでも。ただ今回のミニボスは防衛対象にも攻撃をしてきます。優先的に殴るわけでは無く、防衛対象の傍にワープした際に身動きが取れない場合はトラックを殴り始めるといった感じです。
    ロバー避けの建築も忘れずに。

  • ライオットハスキー
    ライオットハスキーの処理に困っている人を多く見かけるので…
    ライオットの簡単な倒し方はバッシュを恐れずに真正面からジャンプして飛び越えるだけです。
    ジャンプで乗り越えるだけでバッシュを回避出来て、ジャンプの頂点付近で攻撃を振れば頭上から殴る事が出来ます。そのあとは後ろを取っているので普通に殴るだけです。
    通常プレイでもとりあえずジャンプで飛び越せば射撃だろうがなんだろうが苦労せず倒せます。

練習中にあっさりとれてしまい試行回数が足りてないのでベストな構成でベストな戦法という訳ではありません。攻略の参考程度に捉えてもらえれば。
2,3週間後に高難易度モードがさらに追加される気がするけど、ほんとこれぐらいがギリギリ楽しいと思える範囲なので来ないで欲しいなぁ。

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