さっそく比較していた方が居ました。

FPSによってファイアーレートが変わる問題と、ファイアーレートそのものに謎のキャップが掛かっていた問題がかなり改善されたようです。計算上は強いけど実際に使うとイマイチだった高ファイアーレート武器の実践での性能が上昇しています。
ただこれは発射数だけの問題で、このファイアーレート通りに”敵に当たった”という判定をサーバー側が正しく処理できているのか分かりません。実際のTTKで比較してくれる人まち。